用户思维 - 以人为本,互联网的信条
用户思维 - 以人为本,互联网的信条
互联网行业,本质上是个服务类行业。
【专题介绍】
互联网的浪潮一浪更比一浪高,如何乘风破浪?这里有的是妙招!
互联网九大思维,定大局观,看企业浮沉!
专题分享,和您不见不散~
【参考资料】
《互联网思维 独孤九剑》主编:赵志伟 机械工业出版社
《互联网时代:浪潮》纪录片 中视创新文化发展有限公司制作
【思维开享】
用户思维,互联网思维的核心。
从诞生到逐步进入人们的生活,互联网技术只用了短短二十多年,它以前所未有的速度谱写着改变世界的产业传奇和创业人生。手机支付的兴起,网络购物的热潮,共享经济的发展... ...无数的企业借着互联网的东风,一飞冲天。
互联网改变了信息生产和传播的方式,我们每个人都是信息的原产地,正如新浪微博的标语一样:随时随地分享新鲜事。我们接收信息,传播信息,发表看法,网络将每个独立个体的信息串联起来,个体便成了网络的核心及基础。
"以用户为核心"的用户思维,是指围绕用户在处理事务的过程中,能在不同层面展开。以打造一个品牌为例子,从研发考虑用户的实用性,从定位考虑用户的群体性,从规划考虑用户的持久性... ...至于销售、售后等,就更需要"把用户视为上帝"来服务。
Part 1 为什么要以用户为中心?
互联网消除了信息的不对等,消费者"翻身把歌唱"。淘宝购物给个差评,商家夺命连环call,盼取消;企业在微博上被艾特投诉,分分钟得启动危机公关,把握住"黄金四小时"... ...企业和商家越来越注重负面信息所带来的影响,正是互联网"逼"的。
互联网为用户提供了一个连接信息的平台,每个人可以同时看到,可以随时发表自己的看法。这就使商家捂不住自己的缺陷,只能积极改进自身问题。万物互联,用户参与信息反馈的成本持续降低,碎片化的时间给用户增加了参与时长。两者累加,"消费者赋权"便可以发挥威力。
如若不以用户为中心,企业只会被市场淘汰,顺应优胜劣汰的法则,彻底和盈利说拜拜。
Part 2 怎么以用户为中心?
归根结底,就是如何正确运用"Who-What-How"原则。
Who
目标用户是谁?
用户和客户概念有所不同,用户是指产品或服务的最终使用者,客户是指产品的购买者。两者有时为一类群体,有时有所区别。市场定位需基于产业链和价值链来思考问题,终端用户属于最有价值,选择什么样的终端用户群,就是市场定位的核心命题。
What
目标用户要什么?
目标用户的需求,应从情感和功能两个维度考虑。运营公司常说,要击中用户的痛点,才会有人愿意为此买单。如若缺乏敏锐的洞察感,则可以从"兜售参与感"的方法入手。
例如暑假大热的《创造101》,杨超越一句"全村的希望",引来无数"村民"(杨超越粉丝名)为其打投,陪她一起走花路。粉丝实打实地参与了偶像的出道,投入的比例越多,在其身上倾入的情感也越多,培养的粉丝粘度也越强。
出道成功后的火箭少女101成员杨超越(第一排左一位)
再比如,全国人民看着长大的TF Boys,"亲妈粉""真爱粉""姨妈粉"看着他们从十几岁稚嫩的孩童成长为二十岁的超人气新星,养成系列的偶像,其实就是经济公司在兜售参与感。
How
怎样满足目标用户的需求?
互联网经济是典型的体验经济,用户感受决定企业的存亡,"用户体验至上"才能保障企业走得更加长久。如海底捞,从火锅品牌中杀出重围,时至今日以"独一份的服务态度"仍旧会让不少顾客心甘情愿吃了一次又一次。"只有你想不到 没有海底捞做不到"让顾客感受众星捧月,自然也能独树一帜。
【案例分享】
2017年年末一款"专为女性用户打造的全新超现实恋爱经营手游"《恋与制作人》横空出世,上线之初下载量超百万,直接挤下王者荣耀,成为单周下载量最高的手游。玛丽苏的游戏背景设定,超养眼的帅哥对"你"穷追不舍... ...网友调侃"一个女人和四个野男人的故事"的梗,迅速引爆社交媒体平台。
此前的游戏市场,以男性需求为主的游戏占据主导地位,如穿越火线、王者荣耀等,以女性需求为主的游戏市场较为空白。《恋与制作人》的目标用户定位准确清晰,就是所有拥有少女心的女性。并且无论是游戏角色设置(主角为女性,不可选择性别),还是故事流程设定(五位男主围绕女主开启恋爱故事;2019年新增一位故事男主),《恋作》丝毫未考虑可能存在的少数男性玩家。
目标用户明确的《恋作》,尽管当时的UI界面设计并不是十分华丽,但也从百款热门游戏中夺得一块蛋糕。据相关报道,《恋作》在上线初期的一个月就创造了约3200万美元的收入,且游戏DAU累计超200万。
许多游戏粉丝表示,故事梗虽然有些套路,但是总是能击中少女心。而且游戏内设置的男主来电,听到声优的撒娇、吃醋等,就仿佛现实生活中就有这么位男朋友。
但此后,《恋作》却违背了游戏目标用户设定的初衷。2018年春节,《恋作》于各个平台投放一则广告,广告中包含三个小故事,处处暗讽女玩家是"屌丝",诋毁玩家形象,惹得玩家纷纷抵制游戏,时至今日,《恋作》也未能重现当日荣光。
恋与制作人官博致歉
从规划时确认目标用户群体,到充分满足用户需求,再到用户体验翻车,《恋作》的发家史给了互联网运营者们一个忠告,用户是产品的核心,谁不尊重他,谁就见不到"明天的太阳"。
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