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​史上最全的UNO规则集FAQ,让你欢乐UNO远离争议!

摘要史上最全的UNO规则集FAQ,让你欢乐UNO远离争议! UNO是世界流行的桌游,起源于欧美地区,但目前在国内也十分流行。而且官方是鼓励大家自创“houserule”(房规)的,体现了这个游戏良好...

史上最全的UNO规则集FAQ,让你欢乐UNO远离争议!

UNO是世界流行的桌游,起源于欧美地区,但目前在国内也十分流行。而且官方是鼓励大家自创“houserule”(房规)的,体现了这个游戏良好的包容性。但在推新的时候,如果引进houserule但对houserule的一些关键之处解释不清,就容易发生为了规则撕逼的场面,使得推新的效果大打折扣。

下面对一些UNO中常见的houserule容易发生争议的地方进行总结,小伙伴们记住了,就不用再撕逼了哦!

【声明】本文提到的规则,均以Mattel官方授权的正版网上端游“UbisoftUNO”(育碧UNO)为准。

【写在前面——关于桌游推新的几条建议】

一、基本规则

反转:改变桌面上的顺逆时针方向。禁止:跳过下家的回合。+2:下家摸2张牌并跳过回合。(万能牌)变色:指定一种颜色的牌,下家必须出这种颜色的牌或其他万能牌。(万能牌)+4:下家摸4张牌并跳过回合,出牌者同时指定一种颜色,下家的下家必须出这种颜色的牌或其他万能牌。因+4的效果太强,所以规则上进行了限制——在有同颜色牌可接的情况下,故意出+4是犯规。

所以+4打出后,+4打出者(A)的下家(B)选择是否怀疑A犯规(A有同色牌不出,故意出+4)。不怀疑,则B摸4张牌并跳过;怀疑正确(A犯规了)则A摸4张牌,B行动;怀疑错误(A没犯规但被B冤枉)则B摸6张牌并跳过。

此规则并不复杂,与现实生活中的法律实践类比可降低理解难度——

不怀疑→民不举官不究→+4发挥本来的作用;怀疑正确→检举有功→+4加给犯规的人,同时奖励检举正确的人一回合出牌机会;怀疑错误→制造冤假错案→怀疑者受更重的惩罚,加6张牌。最后一张牌可以是任何牌。小红书APP搜索“UNO规则”的话,前几名的链接都说“最后一张只能是数字牌”,然而,这!是!错!的!目前也没有任何线上端游加入。笔者也是十分反感这个无中生有的村规,理由如下:

FAQ:

【Q】引牌为功能牌时,如何确定出牌者和出牌顺序?

【A】按下表执行。

【Q】带有叠加规则时,引牌为+2,庄家手里若有+2或+4能否叠加打出?

【A】不可以。这是一个历史遗留产物:UNO发明于1971年,当时的规则是没有叠加的,引牌的功能只能强制对庄家生效。即使后来有了叠加等特殊规则,“引牌的功能只能强制对庄家生效”这一点人们却普遍已经习惯了,不愿意再做更改,故一直留到了现在。所以,无论是什么规则,引牌的功能都必须对庄家生效,庄家不可躲避。

二、特殊规则及争议事件结算

1.叠加

上家打出+2/+4后,你如果有同类牌可以叠在上面,则可以打出。最后一个打不出或不愿意出+2或+4的玩家承担之前场上的所有罚牌。如甲+2,乙+2,丙+2,丁无牌出或不愿意出,丁罚牌为2+2+2=6张。此规则仅适用于+2和+4。

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【Q1】上家给我+2,为什么我手里的+4不能出?

【A1】UNO的机制是“接龙”而不是“大克小”,也就是说UNO中的牌只有分工不同,没有大小之分。不能因为+4比+2厉害就认为+4可以接+2。电脑游戏规则是“同类牌叠加”,即只有(+2和+2)(+4和+4)之间可以叠加,+4和+2不是同类,不可以相互叠加。这和基本规则中“出同样功能的牌”相对应,此外可以通过打+2的方式防止+4留到最后就一定必胜,来削弱+4的部分效果。线下可自行商议规则。PS:在英语国家,通常把+4可以叠加+2的规则称为“AnythingStacking”,把本文所用的“同类牌叠加”称为“Stacking”。虽然二者翻译成中文都是“叠加”,但有本质区别。

Steam或Ubisoft的版本是Stacking规则,德国人的改进版SOLO桌游中,叠加也是用的Stacking规则。其他版本如网易公司的UNO游戏,有AnythingStacking规则。

【Q2】我有能叠加的牌可出,是否可以不出?

【A2】可以。

【Q3】禁止牌和转向牌可以叠加吗?

【A3】不可以。它们不属于加牌类的功能,其功能必须强制直接生效。

【Q4】罚牌结算完成,有人摸罚牌了,我再出+2,罚牌数如何计算?

【A4】罚牌结算完成(即有人从牌堆摸罚牌)视为一轮叠加的结束。之后,罚牌数重新从0开始计算。

【Q5】被罚牌的人是否可以用与最后一个+2同色的反转牌,或者+4所指定颜色的反转牌把罚牌反作用给上家?

【A5】不可以。叠加过程中不允许使用除+2与+4以外的牌。

【Q6】叠加的+4是否可以质疑?

【A6】可以质疑,质疑的是上家。假设甲出+4,乙不质疑甲,同时出+4(打出叠加的+4默认为他放弃质疑上家),丙质疑乙,若丙质疑乙成功,则8张罚牌中乙要承担其中4张,丙承担余下的8-4=4张,然后由丙出牌。若丙质疑乙失败,则10张罚牌全由丙承担,且丙跳过回合。总而言之,被质疑成功的人要承担所有罚牌中的4张,质疑者承担余下的罚牌。

PS:本例中,乙如果手里有甲出+4所指定颜色的牌,则其叠加+4会有被丙质疑成功的可能,这时乙要分担4张罚牌。这使得叠加+4可能产生负收益,避免了叠加+4稳赚不赔导致叠加+4变成无脑玩法。

【Q7】甲打出手中的最后一张+2/+4并宣布胜利后,其下家乙若有同样的叠加牌是否可以打出?

【A7】不可以。有人宣布胜利后本局就结束了,任何人都不可再出牌。哪怕乙有同样的叠加牌可出,也是不能出的,必须强制结束本局。乙只能承担甲所出+2/+4的效果,然后所有人开始结算手牌分。

PS:本规则符合棋牌游戏的普遍原则——胜负为大,即胜负关系的结算优先级是最高的。好比斗地主,对手已经出完牌宣布胜利了,你手里就算有王炸,又有什么用?

2.抢牌

电脑游戏中可以抢任何牌。若你手里有和场上颜色和点数都相同的牌,或相同类型的万能牌,你可以无视出牌顺序,直接抢在正常的下家出牌回合之前打出它。或你手里有两张完全一样的牌时,你可以一次打出这两张牌。若你是下家,出和上家完全一样的牌,不算作抢牌。

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【Q1】手里有两张完全相同的牌,且颜色或点数和桌面一样。轮到我出牌了,我可不可以不报UNO直接出完?

【A1】电脑游戏中这两张牌是一张一张打出的,因此会经过手牌只剩一张的过程,需要喊UNO,但系统会自动帮你喊。现实中可以自行约定。

【Q2】抢出功能牌或万能牌,怎么结算?

【A2】总的原则是“被抢的牌失效,功能作用给抢牌者下家”。

①抢出加2牌/加4牌,罚牌的是抢出牌者的下家,前一张牌失效。

例如:甲乙丙丁顺序,甲+2,丙抢+2,罚牌的是丁,罚2张(不是4张!)

②抢出转向牌/变色牌,以第二张转向牌/变色牌打出后的方向/颜色为准。

③禁止牌有人抢出后,跳过的是第二张禁止牌打出者的下家。

【Q3】甲出红禁止,我有另一张红禁止可以抢吗?

【A3】若你是甲的下家,就不能抢;若你不是甲的下家,则可以抢。

【Q4】叠加+抢牌规则下,甲出+2,其下家乙出和甲同色的+2,丙无法再叠加,丙摸几张牌?

【A4】4张。乙是甲的下家,出和上家完全一样的牌,不算作抢牌,故按叠加结算。

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【Q5】叠加+抢牌规则下,多人抢出+2/+4牌如何结算?

【A5】总的原则是:叠加和抢牌不可兼得。本问题有新老两种结算方式——

(老版)罚牌者是最后一个+2/+4打出者的下家。抢出牌会使前一张+2/+4的作用失效,失效的牌不计入叠加罚牌的累计数量。

(新版)出现抢牌,则前面所有叠加牌都失效。也即抢牌者可以牺牲下家,拯救全场。(前面的人:叠了个寂寞……)

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例如上图,甲出丙抢,丁接乙再抢。

罚牌的是丙(乙的下家)。按老版结算方式,则因为两次抢牌使四张+2中的两张(甲和丁的+2)失效,所以罚牌数量为两张+2对应的罚牌数——4张。按新版结算方式,则乙第二次抢牌之前的+2全部失效,丙只罚2张牌。

从Q2~Q5中可以看出,叠加和抢牌都用时,抢功能牌引发的争议事件较多,结算方式较复杂。线下的玩家可以简化为“功能牌不能抢”,因为抢功能牌在大多数情况下都是负收益。

3.0-7换牌

出数字0后,所有玩家按场上的出牌方向,依次把手牌传递给下家。出数字7后,任选一名场上的玩家交换手牌。换牌完成后,直接轮到你的下家出牌。

【Q1】打出0或7后的换牌是可选的还是强制的?

【A1】强制的。

【Q2】打出0后,按顺时针还是逆时针方向换牌?

【A2】取决于打出0时的出牌方向。

【Q3】我出了0或7并按规则交换了手牌,下一个出牌者是谁?

【A3】你的下家。换牌是在你的回合发生的事件,并没有改变玩家出牌的顺序。

【Q4】抢牌+70换牌规则下,有人抢出7,如何结算?

【A4】必须等前一个7换牌完成后再抢。如甲出7选择和乙换牌,丙有另一个同色的7,则丙要提前声明自己要抢牌,在甲换完牌后打出抢牌,然后丙再执行换牌操作。

【Q5】我只有最后一张牌是数字0或7,轮到我时我把它出掉,还需要换牌吗?

【A5】不需要。此时触发“把牌打光”的胜利条件,本局立即结束,并结算胜负。不再结算换牌。你把这张0或7打出后,你获胜。

三、2V2组队玩法

2V2组队是四人UNO的一种主张合作的打法,是由4名玩家分两队进行对抗,有一人出完牌,游戏就结束。

胜负判定方式是:先出完牌的一队所在的所有玩家都是胜者。绝不是按各队的手牌分之和来计算输赢的。

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